CC trong cấm chọn: bao nhiêu, loại nào, và để làm gì
CC là thành phần bị đánh giá sai nhiều nhất, vì người ta đếm nó. CC sẽ lãng phí nếu không có sát thương theo sau — và một đội hình có thể thiếu CC dù sở hữu bốn dạng CC. Điều quan trọng không phải số lượng hay thời lượng, mà là bạn làm gì với nó.
CC không có sát thương theo sau thì vô giá trị
Đây là quy tắc cơ bản, và không có ngoại lệ.
Khóa một mục tiêu mà không ai trừng phạt được nghĩa là tiêu một nguồn lực vô ích — và nguồn lực đó sẽ không còn vào lúc nó thực sự cần. Điều ngược lại cũng đúng: sát thương mà không có cách nào giữ mục tiêu lại sẽ không bao giờ tìm được thời cơ.
Chính sự kết hợp tạo ra kết quả, không phải việc có cái này hay cái kia.
Hai loại CC
Có hai loại CC: loại giải được, và loại không giải được.
Sự phân biệt này không phải hình thức. Nó quyết định giá trị thực của việc chồng CC, vì chỉ loại thứ nhất mới có thể bị đối thủ hóa giải.
Ngưỡng ba CC giải được
Từ ba CC giải được trở lên trên cùng một mục tiêu, mọi thứ trở nên quá nhiều: trang bị hoặc phép bổ trợ giải CC trở nên quá đáng tiền cho đối thủ.
Nói cách khác, vượt qua ngưỡng đó, chính bạn đang tài trợ cho câu trả lời của phía bên kia. Mỗi CC thêm vào lại làm tăng giá trị của món đồ hóa giải tất cả chúng.
Giới hạn này chỉ áp dụng cho CC giải được, và trên cùng một mục tiêu. Nếu chúng được rải ra, hoặc thuộc loại không thể hóa giải, chúng không chịu cùng quy tắc.
Đếm CC không đo được gì
Ngưỡng ở trên thường bị hiểu ngược: nó không có nghĩa là bạn nên giới hạn mình ở hai CC mỗi đội hình.
Tùy vào các tướng có mặt và thời gian hồi chiêu, bạn vẫn có thể thiếu CC dù đội hình có bốn dạng CC.
| Điều người ta tưởng mình đang đo | Điều thực sự quan trọng |
|---|---|
| Số lượng dạng CC | Khả năng sẵn sàng của chúng khi giao tranh |
| Tổng thời gian khóa mục tiêu | Sát thương làm được gì với khoảng đó |
Đây là cùng nguyên lý với chiêu cuối: một đội chỉ mạnh bằng những gì họ có sẵn vào khoảnh khắc ra tay, không phải bằng những gì hiện trên đội hình.
Đánh đổi thực sự: CC hay sát thương
Vấn đề không nằm ở số lượng CC, mà ở việc thiếu sát thương theo sau chúng.
Thà khóa mục tiêu ngắn hơn mà gây nhiều sát thương hơn, còn hơn điều ngược lại. Mỗi vị trí dành cho CC là một vị trí không dành cho sát thương, và một pha giao tranh được đánh giá bằng những gì gục ngã, không phải những gì bị khóa.
Đó là điều khiến việc chồng CC dễ gây ảo giác: nó tạo cảm giác một đội hình khóa chặt mọi thứ, trong khi có thể đó chỉ là một đội hình không giết được ai.
CC dùng để làm gì trong một đội hình
CC đảm nhận nhiều chức năng khác nhau, và một đội hình có thể cần nó cho chức năng này mà không cần cho những chức năng khác.
| Chức năng | Nó đảm nhận điều gì |
|---|---|
| Đưa vào tầm đánh | Giảm khả năng cơ động của đối thủ là một trong những đòn bẩy đưa một tướng vào tầm đánh của tướng khác |
| Bảo vệ | CC là một cách bảo kê trước những đối thủ cơ động, sát thương cao |
| Giữ cấu trúc | Trong front to back, CC là thứ chặn các pha flank |
| Biến một khu vực thành vùng cấm | Một số CC góp phần kiểm soát khu vực, hữu ích khi siege |
Một đội hình có "CC" mà không biết nó đảm nhận chức năng nào trong số này thì chưa đánh giá CC của mình: mới chỉ đếm nó.
Kéo lại hay đẩy ra: hai loại CC ngược chiều
Hai nhóm CC tác động ngược chiều nhau lên khoảng cách, và chúng không phục vụ cùng một kế hoạch.
- Kỹ năng kéo phục vụ engage: chúng kéo mọi thứ lại gần.
- Kỹ năng hất lùi cho phép từ chối giao tranh: chúng đẩy mọi thứ ra xa.
Một đội hình chồng cả hai mà không biết mình muốn chơi kiểu nào sẽ mở ra những pha giao tranh mình muốn tránh, hoặc đẩy ra xa những mục tiêu mình muốn hạ gục.
FAQ
Một đội hình cần bao nhiêu CC?
Câu hỏi đặt sai. Tùy vào tướng và thời gian hồi chiêu, bốn dạng CC có thể không đủ, trong khi hai CC đặt đúng chỗ lại đủ. Điều quan trọng là khả năng sẵn sàng, không phải số lượng.
Vì sao ba CC giải được lại là vấn đề?
Vì vượt qua ngưỡng đó, trên cùng một mục tiêu, trang bị hoặc phép bổ trợ giải CC trở nên quá đáng tiền cho đối thủ. Chính bạn đang làm tăng giá trị của câu trả lời.
Nên có nhiều CC hơn hay nhiều sát thương hơn?
Thà khóa mục tiêu ngắn hơn mà gây nhiều sát thương hơn. Vấn đề không bao giờ là số lượng CC, mà là việc thiếu sát thương theo sau chúng.
CC không giải được có luôn tốt hơn không?
Nó thoát khỏi ngưỡng ba, vì đối thủ không thể hóa giải nó. Nhưng nó vẫn chịu cùng quy tắc: không có sát thương theo sau, nó bị lãng phí.
Đọc thêm
- Bảo kê, tuyến đầu và backline — cách một đội hình sống sót, và CC xuất hiện ở đâu.
- Front to back hay flank — hai kiểu giao tranh, và vai trò của CC trong từng kiểu.
- Tempo của một đội hình — khả năng sẵn sàng, thời gian hồi chiêu và nhịp độ.
- Win condition — cách một đội hình thắng ván đấu.
- Tất cả hướng dẫn cấm chọn — trang trụ cột của chủ đề.
Đếm theo cách khác. Chơi lại một màn cấm chọn và tự hỏi, với mỗi CC, thứ gì gục ngã phía sau nó — trên uDrafter, miễn phí và không cần tài khoản.