Peel, frontline et backline : comment une composition survit

Tout part d'un principe simple : un combat a lieu si un champion est à portée d'un autre pour lui faire des dégâts. Frontline, backline, portée, mobilité et peel ne sont pas cinq sujets séparés — ce sont cinq façons d'agir sur cette distance, ou sur ce qu'on encaisse quand elle est franchie.

Ce qui met un champion à portée

Trois leviers déterminent si la distance est franchie.

LevierCe qu'il fait
MobilitéVitesse de déplacement, dashes, mobilité en général
Réduction de mobilitéOn empêche l'autre de se déplacer
Contrôle de terrainOn agit sur la capacité à se mouvoir sur le terrain

S'y ajoutent deux familles de sorts qui forcent la décision dans un sens ou dans l'autre — la saisie pour engager, la repoussée pour refuser le combat.

Le contrôle en draft détaille ces deux familles et ce qu'elles impliquent.

Le contrôle sert à mettre et maintenir à portée

Les sorts de saisie et de contrôle amènent une cible à portée, ou l'y maintiennent. C'est leur fonction dans le rapport de distance décrit plus haut.

Une réserve importante s'y attache : les contrôles sont gaspillés s'ils ne sont pas suivis de dégâts.

Le contrôle en draft traite les types de contrôle, le seuil au-delà duquel on paie trop cher, et l'arbitrage avec les dégâts.

Frontline et backline

Ces deux termes reviennent partout en draft. Leur définition est courte.

Définition
BacklineFragile, et dispose de portée
FrontlineRésistante — son but est de prendre les coups et les skillshots

La frontline n'est donc pas définie par sa position mais par sa fonction : prendre les coups et les skillshots.

Ensemble, frontline et backline forment ce qu'on appelle un bloc.

Moins de frontline, plus de portée et de mobilité

Il n'y a pas de nombre de frontline à respecter. Il y a un rapport.

Moins une composition compte de frontline, plus il lui faut de portée et de mobilité :

  • La portée pour être hors de portée des dégâts.
  • La mobilité pour esquiver les skillshots.

C'est ce qui explique une incohérence classique : une composition qui manque à la fois de portée et de mobilité, sans frontline pour compenser, n'a plus rien pour éviter les dégâts qu'elle ne peut pas encaisser.

Le peel

Le peel désigne tout ce qui permet de survivre.

La définition est volontairement large, parce que les moyens le sont : boucliers, soins, contrôles, tout ce qui garde en vie un joueur qui serait mort sans cela.

On en a besoin face à des menaces. C'est là que se joue la différence entre une composition qui a du peel et une composition qui a le bon.

Le bon peel dépend de la menace

C'est le point le plus souvent manqué à l'évaluation d'une draft. L'efficacité d'un peel dépend du type de menace auquel il répond.

MenaceCe qui y répond bien
BurstLes boucliers sont très efficaces
PokeLes soins le sont
Ennemis mobiles à fort dégâtLes contrôles le sont

Ces appariements sont des exemples, pas une liste fermée. Le principe compte plus que le tableau : on ne compte pas son peel, on le confronte aux menaces d'en face.

Une composition chargée de boucliers face à une équipe qui poke n'a pas « du peel » au sens utile du terme.

Quand aucun peel ne suffit

Il existe une limite au raisonnement précédent. Parfois, quel que soit ce qu'on pick, on n'arrivera pas à gagner les teamfights.

Dans ce cas, la réponse n'est plus de mieux survivre — c'est de changer de plan :

  • jouer plutôt le splitpush ;
  • jouer le scaling ;
  • ou, à l'inverse, jouer l'agressivité.

Chercher davantage de peel dans cette situation revient à améliorer une réponse à la mauvaise question.

Le peel ouvre la fenêtre du désengagement

Le peel ne sert pas seulement à ne pas mourir. En réduisant les dégâts du combat, il donne l'opportunité d'enchaîner : des sorts permettant le désengagement, voire un kite back — frapper puis se retirer.

C'est une séquence, pas un état :

  1. Le peel réduit les dégâts reçus.
  2. La survie ouvre une fenêtre.
  3. Cette fenêtre permet le désengagement ou le kite back.

Sans la première étape, les deux suivantes n'existent pas. Une composition qui a des outils de désengagement sans peel ne les utilisera jamais : elle sera déjà morte quand la fenêtre devait s'ouvrir.

FAQ

Le peel, ce sont uniquement des contrôles ?

Non. Le peel désigne tout ce qui permet de survivre — boucliers, soins et contrôles en font partie. Le bon moyen dépend de la menace à laquelle on répond.

Combien de frontline faut-il dans une composition ?

Il n'existe pas de nombre de référence. C'est un rapport : moins on a de frontline, plus il faut de portée et de mobilité pour compenser.

Quelle différence entre refuser un combat et désengager ?

Refuser un combat passe par des sorts de repoussée, qui empêchent la distance d'être franchie. Le désengagement intervient une fois le combat engagé, dans la fenêtre ouverte par le peel.

Une backline peut-elle se protéger seule ?

En partie. La portée et la mobilité lui permettent d'éviter les dégâts par elle-même. Le peel intervient quand ces deux moyens ne suffisent pas.

Aller plus loin


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